Bacherlorarbeit | Virtual Reality als Kommunikationsinstrument in Social Games
2021
Rolle: Student, Medien Informatiker | Client: Technische Hochschule Köln
Abstract meiner Bachelor Arbeit:
“In dieser Bachelorarbeit sollen die Vorteile und Nachteile analysiert werden von Virtual Reality als Kommunikationsinstrument in Social Games, gemeint hier sind Spiele mit dem primären Ziel der Kommunikation von Personen, im Vergleich zu Video-Konferenzen oder Video Telefonaten über das Internet. Hierbei werden Virtual Reality Headsets, eine Kombination aus einem “head mounted displays” und Controllern zum Tracking der Hände verwendet. Es werden eine Gruppe, die über Online-Konferenz Software kommuniziert mit einer Gruppe, die über ein Social Game mithilfe von Virtual Reality kommuniziert verglichen um Unterschiede und Möglichkeiten beider Methoden zu ermitteln. Die Kommunikation wurde mithilfe von ausgewählten Kommunikationsmodellen von Shannon (1948),Weaver (1949), von Thun (2013), Watzlawick (1969) und Bühler (1982) untersucht. Das Ergebnis gibt Aufschluss auf Anforderungen an Virtual Reality Technologie und zeigt, dass der momentane Trend in dieser Domäne in der Entwicklung von besserer Hardware auch vorteilhaft für die Kommunikation zwischen Personen sein kann. Es wird zudem aufgezeigt, dass Virtual Reality Software und die Möglichkeiten die sie präsentiert zur Unterstützung einer Kommunikation beitragen können aber auch stören können. Das Ziel dieser Arbeit ist ein besseres Verständnis für die Eigenheiten in VR gestützter Kommunikation und möchte Ansätze aufzeigen, worauf es hier zu achten gilt”
Die komplette Arbeit ist hier zu lesen.